近日,谈到了我方早期算作以故事为要点的电子游戏前驱者的履历,透露他曾为盘考一款游戏的故事细节,阅读了轻便300本书。
在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫共享了算作年青配置者的履历。其时,他因但愿花时候盘考电子游戏中的故事情节而遭到反对。
小岛秀夫回忆谈:“其时的游戏是2D的,像素很大,玩家只可驾驭移动。但我看到了它们的后劲。我抵抗了人人的反对观点……那时莫得艺术性,dnf韩服官网也莫得真确的故事。是以咱们念念要为它们赋予一个故事。”
小岛秀夫并不是第一个在游戏中加入故事的配置者, 钱龙软件但他无疑是早期探索在游戏中呈现现实全国主题和问题的前驱之一。
“咱们其时在尝试, 千变双扣下载因为那时还莫得这么的东西,但要将它已矣很难,因为每个东谈主王人反对。他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛。’”
红运的是,小岛坚握了下去,他暗示我方经常在责任时候去藏书楼“盘考情节缱绻”等执行,然后他又再次面对着共事的反对。
尽管小岛秀夫最终在创造了备受疼爱的《合金装备》系列,但他领先进行了大王人的劝服责任,他还需要劝服高层继承《合金装备》游戏玩法的设念念。小岛以至暗示,由于遭受所谓的“无聊抵抗”,他一度准备辞去科乐好意思的责任。