在CSOL,东谈主类与僵尸之间的差距可谓是越来越大了,咱们玩家拿着将来科技的火器在爆锤上世纪的僵尸,僵尸成了被秒的对象,一些高技术火器更是能把僵尸当山公相似打,畴昔被僵尸追的情况再也不可能发生了,因此,在面临这么的方位下,蛋拐也不得不作念出编削了,他们念念到了搞定目的,等于径直推出一种僵尸的新景观,企图扭转这种方位。
这个景观等于残酷僵尸,也等于让僵尸在一段本事内处于残酷景况,这个景况下的母体,会处于近乎于无敌的景况,任何超神火器齐无法径直秒掉东谈主家,东谈主家血条径直拉满,挫折玩家时,玩家会不停地掉血,玩家需要在这一刻找到急救包才智救我方,这么作念,克己等于不错均衡玩家之间的差距,再也不需要惦念游戏内部的氪金神器泛滥问题了。
这么作念,不就编削了CSOL的趋势了,因为当前的玩家早已是苦神器久已,好多玩家变僵尸后, 钱龙软件齐是被那些大佬调教过的, 千变双扣下载蛋拐畴昔念念到的搞定目的,dnf韩服官网是不停地加多僵尸的血条,因此,咱们看到僵尸的血条从原来的几千血沿途飙升,到当前,早已达到了四五万的水平了,但是,这么作念照旧莫得任何恶果,僵尸被虐照样被虐,只不外是虐的本事变长了辛苦。
因此,残酷母体的出现,似乎确实是编削了蛋拐的方位,让玩家不再局限于这么一个被迫的本事,但是,这些齐仅仅咱们名义看到的辛苦,真正情况可能并莫得咱们看到的那么好,致使还不如咱们当前的方位乐不雅,为啥?看似残酷僵尸的出现,变相拉平了僵尸与东谈主类之间的差距,实则反而突显了残酷僵尸的差强东谈办法,这个残酷景况唯有保管一段本事。
早些年,为啥僵尸粗略追着十几个东谈主打,三四个僵尸就能作念到,你觉得是僵尸压迫力强吗?我看并不是的,而是东谈主类火力不可,那会的玩家,大多数火力齐是一些轻火器,连背刺银刃齐是大佬专属火器,玩家莫得制衡的火器,但现如今跟着游戏数值的赶快膨大,东谈主类手里的火器并不是那么急忙枯竭了,致使不错明目张胆地输出火力,把僵尸狂虐。
因此,这本事的僵尸唯有阴事了,是以,不是一两个残酷僵尸就能搞定生化模式的问题,而是要念念着如何裁减东谈主类的火力值,而作念得最佳的,等于生化Z了,哄骗品级购买划定和手段,原来作念得如故挺好的,玩家也不至于大动战争,可扫尾,蛋拐又脑子发抽,非要在这么一个模式内部,加多无数的手段,扫尾,把氛围感径直给碎裂掉了。