近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)讲明了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能升迁幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU升迁。
在经受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢技艺总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而改良主要逼近在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼走漏,这骨子上是资源分派的衡量问题。
PlayStation首席架构师讲明说,dnf韩服官网他并未发现, 钱龙软件也不觉得会有很多游戏无法在PS5的基础CPU成立下以60帧开动。他将其视为一种“试金石”。他融会说, 千变双扣下载他热心的不是统统游戏是否皆能达到60帧,而是与120帧比较的推崇。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他觉得将真的统统资源皆逼近在图形性能上是最优的战略。
Insomniac Games的中枢技艺总监Fitzgerald相沿塞尔尼的筹算遴荐。他走漏,行动开采者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到相称泄气,走漏他们更倾向于改良GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro畴前可能达成的开采后劲,塞尔尼走漏,他对首发气势仍是感到泄气。他觉得硬件团队仅仅为开采者提供器具,而这些器具若何使用十足取决于开采者。他预期畴前三到五年内,开采者将找到更多未尝料思的使用神志。